이 기사에서는 물리학에서 위치 벡터가 무엇인지 설명합니다. 따라서 위치 벡터의 속성이 무엇인지, 점의 위치 벡터를 계산하는 방법 및 구체적인 예를 단계별로 살펴보겠습니다.
위치 벡터란 무엇입니까?
위치 벡터 또는 간단히 위치 벡터는 참조 시스템을 기준으로 점의 위치를 설명하는 벡터입니다. 즉, 위치 벡터는 좌표계에서 한 점의 위치를 나타내는 데 사용됩니다.
수학적으로 점의 위치 벡터는 좌표의 원점에서 해당 점까지 가는 벡터로 정의됩니다. 따라서 점의 위치 벡터는 해당 점의 좌표에서 원점 좌표를 뺀 값으로 계산됩니다.
일반적으로 위치벡터는 단위벡터로 표현된다.
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그리고
점의 위치 벡터의 좌표는 단위 벡터로 표현됩니다.
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그리고
위치 벡터의 방향은 마크의 원점과 고려되는 점을 연결하는 선입니다.
평면에서 작업하는 경우 위치 벡터에는 두 개의 좌표(x,y)만 있습니다. 반면, 공간에서 작업하는 경우 위치 벡터는 세 개의 좌표(x,y,z)를 갖게 됩니다.
위치 벡터 문제 해결
개념을 잘 이해하기 위해 아래에서는 위치 벡터가 어떻게 계산되는지에 대한 해결 연습을 제공합니다.
- 물체의 위치 대 시간 벡터는 아래 수식으로 정의됩니다. 시간 t=3s에서 몸체의 위치 벡터와 해당 모듈을 계산합니다.
시간 t=3s에서 위치 벡터를 찾으려면 매개변수 t를 해당 값으로 바꾸고 계산을 수행해야 합니다.
그런 다음 좌표 제곱합의 제곱근을 계산하여 위치 벡터 모듈을 출력합니다.
위치 및 변위 벡터
점의 오프셋은 끝점과 시작점 사이의 거리로 정의됩니다. 따라서 변위 벡터는 최종 위치 벡터에서 초기 위치 벡터를 뺀 벡터가 된다.
따라서 위치 벡터와 변위의 차이는 위치 벡터가 주어진 시간에서의 물체의 위치를 나타내는 반면, 변위 벡터는 움직이는 물체의 서로 다른 두 위치 사이의 거리를 나타낸다는 것입니다.

마찬가지로 경로의 이동도 차별화되어야 합니다. 경로는 이동한 경로의 전체 길이를 나타내고, 변위는 최종 위치에서 최종 위치까지의 거리를 나타냅니다. 따라서 경로는 오프셋보다 클 수 있습니다.